الگوریتم بازی انفجار چیست؟ پشت پرده تولید ضرایب در بازی انفجار

2 دیدگاه

الگوریتم بازی انفجار ساز و کاری است که ضریب پایان هر راند را تولید می‌ کند. اگر می‌ خواهید بدانید چرا یک راند روی ۱.۲۰ متوقف می‌ شود و راند دیگری از ۱۰ عبور می‌ کند، باید روش تولید این عدد را بشناسید. تاریخچه ضرایب به‌ تنهایی برای فهمیدن نتیجه بعدی کافی نیست.

برای بررسی بازی انفجار، شناخت این سازوکار به اندازه دانستن روش ثبت شرط و برداشت اهمیت دارد. در ادامه توضیح می‌ دهیم ضریب بازی انفجار چگونه ساخته می‌ شود، در نسخه‌ های دارای قابلیت بررسی نتیجه چه اطلاعاتی قابل استعلام است و ادعای «کشف الگوریتم» چه زمانی صرفا وعده پیش‌بینی ضریب است.

همه چیز در مورد الگوریتم بازی انفجار در یک نگاه

محتوا پنهان
https://www.crash-bandicoot.info/wp-content/uploads/2019/08/%D8%A7%D9%84%DA%AF%D9%88%D8%B1%DB%8C%D8%AA%D9%85-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D9%81%D8%AC%D8%A7%D8%B1.mp4
فهمیدن الگوریتم بازی انفجار

الگوریتم بازی انفجار چیست و چگونه کار می کند؟

الگوریتم بازی انفجار مسیری است که یک یا چند داده اولیه را دریافت می کند و در نهایت به ضریب پایان راند می رسد. این مسیر همیشه به شکل یکسان اجرا نمی شود، اما ساختار کلی آن را می توان به این صورت خلاصه کرد:

ورودی های راند ← تولید عدد اولیه ← تبدیل عدد به ضریب ← نمایش نتیجه و تسویه شرط

در بعضی بازی ها، تولید عدد اولیه بر عهده مولد عدد تصادفی یا RNG است. RNG یک سیستم نرم افزاری است که عددهایی با ظاهر و ویژگی های تصادفی تولید می کند. این عدد خام هنوز همان ضریبی نیست که بازیکن روی صفحه می بیند؛ ابتدا باید از فرمول همان بازی عبور کند و به عددی مانند 1.25 یا 6.40 تبدیل شود.

در نسخه های موسوم به Provably Fair یا «قابل راستی آزمایی»، نتیجه با استفاده از چند ورودی ساخته می شود. هدف این سیستم آن است که کاربر بتواند بعد از افشای اطلاعات لازم، نتیجه را دوباره بررسی کند. سه ورودی رایج در چنین سیستمی عبارتند از:

  • Server Seed: داده محرمانه ای که سمت سرور تولید می شود.
  • Client Seed: داده ای که از طرف کاربر یا مرورگر وارد محاسبه می شود.
  • Nonce: عددی که با ثبت شرط های جدید تغییر می کند تا هر بار خروجی متفاوتی ساخته شود.

ترکیب این داده ها وارد یک تابع رمزنگاری می شود و خروجی آن با فرمول بازی به ضریب تبدیل می شود. حتی اگر Server Seed و Client Seed ثابت بمانند، تغییر Nonce برای ساخته شدن نتیجه ای تازه کافی است. به همین دلیل دو راند پشت سر هم می توانند ضرایب کاملا متفاوتی داشته باشند.

نمودار صعودی، موشک یا هواپیمایی که بازیکن روی صفحه می بیند، معمولا فقط نمایش بصری راند است. این انیمیشن الگوریتم را نمی سازد و حرکت آن نیز منبع تولید ضریب نیست. نتیجه در پشت صحنه محاسبه می شود و صفحه بازی آن را به شکل قابل فهم نمایش می دهد.

نکته مهم: الگوریتم در سایت و اپلیکیشن بازی انفجار یکی بوده و شما دقیقا همان دست بازی را با شرایطی یکسان تجربه می کنید. تفاوت اصلی اپلیکیشن در دسترسی بدون فیلتر شماست. اگر دنبال بهترین اپلیکیشن های بازی انفجار هستید می توانید از این لینک کمک بگیرید.

الگوریتم بازی انفجار قرار نیست ضریب بعدی را به شما بگوید

شناخت نحوه کار الگوریتم با فهمیدن نتیجه آینده فرق دارد. ممکن است فرمول تبدیل عدد به ضریب عمومی باشد، اما تا زمانی که تمام ورودی های آن در دسترس نباشند، نمی توان خروجی راند بعدی را محاسبه کرد.

برای مثال، در یک سیستم قابل راستی آزمایی، Server Seed پیش از پایان چرخه مخفی می ماند. سایت ممکن است فقط Hash آن را نمایش دهد تا بعدا بتوان ثابت کرد این داده عوض نشده است. Hash خلاصه ای یک طرفه از داده اصلی است و Server Seed را به صورت خوانا در اختیار کاربر قرار نمی دهد.

پس حتی اگر کاربر فرمول، Client Seed و شماره راند را بداند، همچنان ورودی مهمی را در اختیار ندارد. بعد از تعویض و افشای Server Seed می توان نتیجه های مربوط به چرخه قبلی را بررسی کرد، اما آن Seed دیگر ورودی چرخه فعال نیست.

شفاف بودن فرمول به معنی قابل پیش بینی بودن راند نیست؛ فرمول فقط وقتی خروجی می دهد که تمام ورودی های آن را داشته باشید.

تفاوت اصلی در زمان دسترسی به اطلاعات است. پیش بینی یعنی نتیجه قبل از شروع یا پایان راند مشخص شود، اما راستی آزمایی یعنی پس از افشای داده های لازم بتوان همان نتیجه را دوباره محاسبه کرد. سیستم Provably Fair برای کار دوم طراحی شده است، نه برای لو دادن راند آینده.

جدول بررسی سریع الگوریتم بازی انفجار

اجزای صفحه بازی هر کدام وظیفه جداگانه ای دارند. وجود یک Hash، تاریخچه یا شناسه راند به تنهایی سلامت الگوریتم را ثابت نمی کند؛ باید دید آن اطلاعات چگونه و در چه زمانی قابل بررسی هستند.

چیزی که باید ببینیدکاربرد واقعیبرداشت اشتباه
Hash پیش از راند یا چرخهثبت تعهد نسبت به یک داده مشخصتصور اینکه هش ضریب بعدی را نشان می دهد
Server Seed پس از افشامقایسه داده نهایی با هش قبلیاستفاده از Seed قدیمی برای پیش بینی چرخه جدید
Client Seed و Nonceساخت ورودی متفاوت برای هر شرطتصور اینکه تغییر آن ها شانس برد را بیشتر می کند
Round IDشناسایی و پیگیری یک راند مشخصدانستن شناسه را مدرک سلامت بازی بدانیم
تاریخچه ضرایبنمایش نتیجه راندهای تمام شدهساختن فرمول آینده از چند ضریب قبلی
Cash Outثبت خروج کاربر پیش از توقف بازییکی دانستن زمان خروج با تولید ضریب
Provider بازیمشخص کردن ارائه دهنده نسخه بازییکسان دانستن تمام بازی های انفجار

ارزش واقعی این اطلاعات وقتی مشخص می شود که به هم متصل باشند. برای نمونه، نمایش Hash بدون افشای Seed یا بدون توضیح روش محاسبه، امکان بررسی کاملی به کاربر نمی دهد. همین طور وجود Round ID فقط راند را قابل شناسایی می کند و چیزی درباره منصفانه بودن فرمول نمی گوید.

الگوریتم بازی انفجار را از روی تاریخچه ضرایب قضاوت نکنید

فرض کنید در 4 راند قبلی ضرایب 1.08،‏ 1.24،‏ 1.11 و 1.37 ثبت شده اند. این توالی ممکن است حس نزدیک بودن یک ضریب بالا را ایجاد کند، اما هیچ کدام از این عددها Server Seed یا خروجی خام راند بعدی را نشان نمی دهند.

یک سیستم تصادفی مجبور نیست در فاصله کوتاه میان ضرایب پایین و بالا تعادل ظاهری ایجاد کند. ممکن است چند ضریب پایین پشت سر هم ظاهر شوند یا دو ضریب بالا فاصله کمی با یکدیگر داشته باشند. عجیب به نظر رسیدن چنین توالی هایی، به تنهایی نشانه خرابی الگوریتم نیست.

از طرف دیگر، با دیدن چند نتیجه هم نمی توان سالم بودن سیستم را ثابت کرد. بررسی آماری الگوریتم به تعداد زیادی راند، احتمال های نظری همان نسخه و اطلاعات دقیق درباره روش تولید نتیجه نیاز دارد. حتی یک اختلاف آماری نیز ابتدا باید از نظر حجم نمونه و روش محاسبه بررسی شود.

تاریخچه برای پیدا کردن نتیجه یک راند، مقایسه آن با موجودی حساب و پیگیری اختلاف مفید است. همچنین می توان از آن برای بررسی رفتار خود استفاده کرد؛ مثلا اینکه بعد از چند ضریب پایین، مبلغ شرط بدون برنامه افزایش پیدا کرده است یا نه. اما تاریخچه نقشه راند آینده نیست.

 الگوریتم در همه نسخه ها یکی نیست  

الگوریتم بازی انفجار در همه نسخه‌ها یکی نیست

بازی انفجار نام یک سبک بازی است، نه یک نرم افزار واحد با فرمولی مشترک. ممکن است یک سایت نسخه اختصاصی خودش را اجرا کند، در حالی که سایتی دیگر بازی را از یک شرکت ارائه دهنده یا Provder دریافت کرده باشد. در حالت دوم، سایت میزبان فقط محیط ورود و پرداخت را فراهم می کند و ضریب در سرور ارائه دهنده بازی ساخته می شود.

روش تولید نتیجه نیز می تواند متفاوت باشد. بعضی نسخه ها از ترکیب Server Seed،‏ Client Seed و Nonce استفاده می کنند. بعضی بازی های چند نفره با زنجیره Hash کار می کنند؛ یعنی مجموعه ای از هش های به هم مرتبط از قبل ساخته می شود و هر راند بخشی از آن زنجیره را مصرف می کند. گروه دیگری از بازی ها نیز خروجی RNG را با فرمول اختصاصی به ضریب تبدیل می کنند.

این تفاوت فقط فنی نیست. حاشیه سود، سقف پرداخت، تعداد رقم اعشار، زمان افشای Seed و ابزار بررسی نتیجه نیز می توانند در هر نسخه فرق داشته باشند. حتی اگر ظاهر دو بازی تقریبا یکسان باشد، نمی توان نتیجه گرفت که الگوریتم آن ها هم یکی است.

به همین دلیل، فرمول منتشر شده برای یک بازی را نباید بدون شناخت Provider روی تمام نسخه های انفجار اجرا کرد. نام مشابه، رنگ یکسان یا انیمیشن نزدیک، مدرک یکسان بودن سیستم پشت صحنه نیست.

الگوریتم سالم چه نشانه‌هایی باید داشته باشد؟

کاربر معمولا به کدهای پشت بازی دسترسی ندارد، اما می تواند میزان شفافیت سیستم را بررسی کند. هیچ کدام از نشانه های زیر به تنهایی کافی نیستند؛ اعتبار زمانی بیشتر می شود که چند معیار مهم کنار هم وجود داشته باشند.

  • قوانین بازی و روش تعیین نتیجه به زبان قابل فهم توضیح داده شده باشند.
  • نام Provider یا سازنده نسخه بازی مشخص باشد.
  • حاشیه سود، درصد بازگشت یا احتمال های مهم بازی پنهان نشده باشند.
  • در صورت ادعای Provably Fair، داده ای پیش از راند یا چرخه ثبت شده باشد.
  • Server Seed پس از پایان چرخه یا تعویض آن افشا شود.
  • روش یا ابزار مشخصی برای محاسبه دوباره نتیجه وجود داشته باشد.
  • هر راند Round ID و سابقه قابل پیگیری داشته باشد.
  • مبلغ شرط، نتیجه و زمان Cash Out در تاریخچه ثبت شوند.
  • تکلیف شرط در زمان قطعی اینترنت یا اختلال سرور داخل قوانین روشن باشد.

در بررسی این موارد، عبارت های روی صفحه کافی نیستند. برای مثال، یک سایت ممکن است برچسب Provably Fair داشته باشد، اما توضیح ندهد Hash مربوط به کدام داده است یا Server Seed چه زمانی افشا می شود. در این حالت کاربر با یک ادعا روبه رو است، نه یک مسیر کامل برای راستی آزمایی. 🔎

شفافیت الگوریتم نیز فقط درباره تولید نتیجه صحبت می کند. یک بازی می تواند سازوکار قابل بررسی داشته باشد، اما سایت میزبان در برداشت پول، احراز هویت یا پشتیبانی عملکرد نامناسبی نشان دهد. بنابراین سلامت بازی و اعتبار مالی سایت باید جداگانه سنجیده شوند.

فرمول الگوریتم اگر هم قابل مشاهده باشد، فرمول برد نیست

فرمول الگوریتم وظیفه دارد خروجی خام را به ضریب قابل نمایش تبدیل کند. این فرمول ممکن است عددی بین 0 و 1 دریافت کند، حاشیه سود بازی را در محاسبه در نظر بگیرد و در نهایت ضریبی مانند 1.04،‏ 2.60 یا 18.75 بسازد.

ضرایب بزرگ تر معمولا احتمال کمتری دارند. همین موضوع باعث می شود بیشتر راندها در محدوده های پایین تر دیده شوند و ضریب های بسیار بالا با فاصله های نامنظم ظاهر شوند. این فاصله ها چرخه ثابت ندارند که بتوان از روی آن ها زمان راند بعدی را مشخص کرد.

یک فرمول می تواند کاملا قطعی باشد؛ یعنی اگر تمام ورودی ها دوباره به همان شکل وارد شوند، همان ضریب را تولید کند. با این حال، قطعی بودن محاسبه به معنی قابل پیش بینی بودن آن نیست. بخش مهمی از ورودی پیش از افشا در دسترس بازیکن قرار ندارد.

ماجرا شبیه ماشین حسابی است که روش محاسبه آن را می دانید، اما یکی از عددهای ورودی داخل پاکتی بسته قرار دارد. شناخت دکمه ها و فرمول تا زمان باز شدن پاکت، جواب نهایی را مشخص نمی کند.

حاشیه سود نیز در همه نسخه ها عدد یکسانی ندارد. بنابراین هر فرمولی که بدون اشاره به Provider، نسخه بازی و روش محاسبه، یک درصد ثابت را به تمام بازی های انفجار نسبت دهد قابل اعتماد نیست.

آیا امکان هک الگوریتم بازی انفجار وجود دارد ؟

اما سوال مهمی که همواره ذهن کاربران را درگیر خود می کند، امکان هک و نفود به الگوریتم بازی انفجار است. آیا واقعا می توان به سیستم کد نویسی این بازی نفوذ کرد ؟ آیا می توان تشخیص درستی از ضریب این بازی داشت ؟ آیا یک الگوریتم ریاضی در ضرایب این بازی به کار می رود ؟

اما همانطور که در بالاتر نیز آوردیم و احتمالا شما نیز می دانید، این این بازی به کمک کدهای ام دی 5 رمزگذاری شده است. همانطور که از اسم آن نیز پیداست کدهای رمزگذاری شده برای آن به کار می روند که به سادگی امکان هک کردن آن وجود نداشته باشد. اما باید دانست در فضای مجازی هیچ چیز غیرقابل نفوذی وجود ندارد و سیستم تشخیص ضریب بازی انفجار نیز از این قاعده مستثنی نیست. برای درک بهتر از این موضوع می توانید به پادکستی که در ادامه برایتان در دسترس قرار داده ایم توجه کنید.

پادکست الگوریتم بازی انفجار

https://www.crash-bandicoot.info/wp-content/uploads/2020/02/%D8%A7%D9%84%DA%AF%D9%88%D8%B1%DB%8C%D8%AA%D9%85-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D9%81%D8%AC%D8%A7%D8%B1-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%A7%D8%B3%D8%AA.mp3
پادکست اموزش الگوریتم بازی انفجار

اما یک مسئله بسیار مهم دیگر نیز در این میان خودنمایی می کند و آن هم فرصت بسیار کم برای محاسبه ضریب این بازی می باشد. از همین رو این مسئله تشخیص ضریب تا قبل از شروع بازی را بسیار سخت می کند. اما آیا تشخیص ضریب بازی انفجار غیرممکن است ؟ خیر.

هک الگوریتم بازی انفجار شدنی است ؟❌
سایت معتبر برای دانلود الگوریتم بازی انفجارتاینی بت، هات بت و حضرات بت
حل الگوریتم بازی انفجار و پی بردن به ضریب✅
تشخیص الگوریتم بازی انفجاربا داشتن علم برنامه نوسی شدنی است
جدول اموزش الگوریتم بازی انفجار

تشخیص الگوریتم ریاضی ضریب بازی انفجار

در مقالات بسیاری در مورد ضریب بازی انفجاربرای شما نوشته ایم. این ضریب پر رمز و راز از همان ابتدا نظر کاربران را به خود جلب کرد و همگی در پس پیش بینی ضریب بر آمدند. در اصل اگر شما بتوانید ضریب بازی را پیش بینی کنید تقریبا صد درصد راه ثروتمند شدن را رفته اید. اما اگر هم از این کار موفق بیرون نیایید، سرمایه خود را به صورت کامل از دست خواهید داد.

ما در مقاله تحت عنوان محاسبه ضریب md5 به صورت کامل محاسبه ضریب بازی انفجار را به شما آموزش داده ایم. از همین رو پیشنهاد می کنیم بر روی متن مربوطه کلیک کنید و این آموزش کاربردی را مطالعه کنید.

کد Hash نقش قفل را دارد، نه کلید پیش‌ بینی

Hash را می توان به اثر انگشت یک داده تشبیه کرد. یک تابع هش، داده اصلی را دریافت می کند و از آن رشته ای با طول مشخص می سازد. اگر حتی بخش کوچکی از داده اصلی تغییر کند، هش جدید نیز متفاوت خواهد بود.

در یک مدل رایج، فرایند بررسی به این شکل انجام می شود:

  1. پیش از شروع چرخه، Hash مربوط به Server Seed نمایش داده می شود.
  2. خود Server Seed مخفی می ماند.
  3. راندها با استفاده از Seed فعال و سایر ورودی ها ساخته می شوند.
  4. پس از پایان چرخه یا تعویض Seed، داده اصلی افشا می شود.
  5. کاربر از Seed افشا شده دوباره Hash می گیرد و آن را با مقدار قبلی مقایسه می کند.

برابر بودن دو Hash نشان می دهد داده افشا شده با تعهد اولیه مطابقت دارد. اگر سایت بعدا Server Seed دیگری جایگزین کند، Hash آن با مقدار قبلی برابر نخواهد بود.

این فرایند برای کنترل تغییر نکردن داده است، نه استخراج داده مخفی. یک Hash امن طوری طراحی می شود که برگشتن از خروجی به ورودی اصلی از نظر عملی ممکن نباشد. به همین دلیل ابزارهایی که ادعا می کنند با وارد کردن Hash، ضریب آینده را رمزگشایی می کنند باید با تردید جدی بررسی شوند. 🔐

البته نمایش یک رشته طولانی به تنهایی چیزی را ثابت نمی کند. باید مشخص باشد Hash از چه داده ای ساخته شده، آن داده چه زمانی افشا می شود و نتیجه راند با چه روشی دوباره محاسبه خواهد شد.

اشتباهات رایج درباره الگوریتم بازی انفجار

بیشتر برداشت های اشتباه زمانی شکل می گیرند که تولید ضریب، ظاهر بازی و تسویه شرط یک فرایند واحد در نظر گرفته شوند. در حالی که هر کدام می توانند در بخش جداگانه ای از سیستم انجام شوند.

فکر می‌ کنید الگوریتم یعنی راه رسیدن به برد

الگوریتم توضیح می دهد نتیجه چگونه تولید می شود، اما قرار نیست یک مسیر ثابت برای سود بسازد. حتی یک الگوریتم کاملا شفاف نیز می تواند حاشیه سود داشته باشد؛ یعنی ساختار احتمالات آن در بلندمدت به نفع ارائه دهنده بازی باشد.

شناخت الگوریتم برای بررسی ادعاهای سایت مفید است. کاربر می تواند بفهمد نتیجه قابل راستی آزمایی است یا نه و هر کد روی صفحه چه کاربردی دارد. اما این شناخت احتمال نتیجه راند بعد را به نفع او تغییر نمی دهد.

Hash را با ضریب بعدی اشتباه می‌ گیرید

ظاهر پیچیده Hash باعث می شود بعضی کاربران آن را نسخه رمزگذاری شده ضریب بدانند. در واقع هش برای برگشت مستقیم به داده اصلی ساخته نشده است و نمی توان صرفا با قرار دادن آن در یک نرم افزار، ضریب آینده را بیرون کشید.

اگر ابزاری ادعای تبدیل Hash به ضریب را دارد، نتیجه باید پیش از راند ثبت شود و تمام پیش بینی های درست و غلط آن قابل مشاهده باشند. نمایش ضریب بعد از تمام شدن بازی یا انتخاب چند نمونه موفق، دسترسی به الگوریتم را ثابت نمی کند.

تاریخچه ضرایب را مثل نقشه آینده می‌ خوانید

چند ضریب پایین می توانند احساس نزدیک بودن یک ضریب بالا را ایجاد کنند. مشکل اینجاست که راند بعدی قرار نیست نتیجه های قبلی را جبران کند. اگر ورودی تازه ای برای هر راند استفاده شود، ترتیب گذشته راهی برای محاسبه ورودی جدید نمی سازد.

تاریخچه محل مناسبی برای پیگیری راند و بررسی تصمیم های قبلی است، اما از آن نباید یک فرمول قطعی برای آینده ساخت.

همه نسخه‌ های انفجار را یکسان فرض می‌ کنید

دو سایت ممکن است بازی هایی با نام، رنگ و نمودار مشابه داشته باشند، اما نتیجه را از دو Provider متفاوت دریافت کنند. حتی دو نسخه ساخته شده توسط یک مجموعه نیز ممکن است درصد بازگشت یا سقف پرداخت متفاوتی داشته باشند.

پیش از نسبت دادن یک فرمول به بازی باید مشخص شود سازنده آن چه شرکتی است و مستندات همان نسخه چه می گویند. ظاهر بازی نمی تواند این اطلاعات را جایگزین کند.

مشکل مالی سایت را به الگوریتم بازی ربط می‌ دهید

پرداخت نشدن برداشت، بسته شدن حساب یا اجرای اشتباه شرایط بونوس، مشکلات جدی هستند؛ اما این موارد به تنهایی ثابت نمی کنند فرمول تولید ضریب دستکاری شده است. این مشکلات به مدیریت حساب و پرداخت سایت مربوط می شوند.

جهت مخالف نیز درست است. قابل بررسی بودن نتیجه بازی تضمین نمی کند سایت در پرداخت، احراز هویت یا پشتیبانی قابل اعتماد باشد. اعتبار فنی بازی و اعتبار مالی سایت دو لایه جدا هستند و ضعف هر کدام می تواند برای کاربر دردسر ایجاد کند.

Cash Out دیرهنگام را نشانه خراب بودن الگوریتم می‌ دانید

Cash Out یا خروج از شرط، درخواست جداگانه ای است که باید پیش از توقف بازی به سرور برسد و ثبت شود. ممکن است کاربر روی ضریب 2 کلیک کند، اما درخواست به دلیل تاخیر اینترنت یا کندی دستگاه زمانی به سرور برسد که راند تمام شده است.

این موضوع به معنی بی تقصیر بودن همیشگی سایت نیست. اختلال سرور، مشکل رابط بازی یا خطای ثبت شرط نیز ممکن است رخ دهد. اگر ثبت نشدن Cash Out تکرار شد، Round ID، مبلغ، زمان راند و تصویر صفحه باید برای پیگیری نگه داشته شوند.

Auto Cash Out بخشی از این مشکل را کم می کند، چون ضریب خروج پیش از شروع راند ثبت می شود. با این حال، این قابلیت فقط خروج خودکار را انجام می دهد و ضریب پایان بازی را تشخیص نمی دهد.

جمع‌بندی: الگوریتم را برای اعتماد سنجی بخوانید، نه برای حدس عدد بعدی

الگوریتم بازی انفجار داده های اولیه را به ضریب قابل نمایش تبدیل می کند، اما روش انجام این کار در همه نسخه ها یکسان نیست. بعضی بازی ها از Seed و Nonce استفاده می کنند، بعضی بر پایه زنجیره Hash ساخته شده اند و برخی نیز نتیجه را از سرور Provider دریافت می کنند.

دانستن فرمول بدون داشتن تمام ورودی ها، ضریب آینده را آشکار نمی کند. ارزش واقعی Hash،‏ Seed و Round ID در این است که نتیجه تمام شده را قابل پیگیری و بررسی کنند. در کنار آن، اعتبار مالی سایت، قوانین برداشت و کیفیت پشتیبانی نیز باید جداگانه سنجیده شوند.

الگوریتم بازی انفجار را باید برای فهمیدن نحوه تولید و امکان بررسی نتیجه شناخت، نه برای پیدا کردن عددی که هنوز اطلاعات لازم برای محاسبه آن در دسترس نیست.